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【ノゾッキー】 イラスト:まけいぬ 【ノゾッキー】 ソウル 5 属性 水 カテゴリ ロボット 攻撃力 3 防御力 5 魔力 1 機動力 3 効果 [召]このカードを召喚した時 相手の手札を見てもよい。 ■フレーバーテキスト ノゾッキー「ふぅん、こうなってたんだ。」 ■関連項目 バトルカード 5ソウル 召喚効果
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【終焉のえくぼホール】 イラスト まけいぬ 【終焉のえくぼホール】 ソウル 2 種類 ゲリラ 効果 [ゲリラ]このカードがマスターの攻撃によってデッキからダストゾーンに送られる時、ソウルを捧げずに効果を使用してもよい。 自分のフィールド上のバトルカードを1枚選び、破壊する。その後、破壊したカードの二倍以下のソウルを持つ相手のバトルカードを1枚選び、破壊する。 ■フレーバーテキスト 絶対的な力に、世界が嘆いた。 ■関連項目 ライブカード 2ソウル
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カテゴリの1つ。 虫とは、虫である。蜘蛛とかハエとかのそれである。 ■虫カテゴリのカード 【ノミ。】 【蚊】 ■関連項目 用語集 カテゴリ
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【クリーバー】 イラスト:まけいぬ 【クリーバー】 ソウル 4 属性 地 カテゴリ ビオノイド 攻撃力 3 防御力 3 魔力 2 機動力 4 効果 エレメント:地属性(このカードは地属性のソウルを使用しなければ召喚できない。) [常]このカードの攻撃力と防御力は、自分のソウルゾーンの地属性2枚につき1上がる。ただしこの効果によって攻撃力と防御力は7より上にはならない。 ■フレーバーテキスト クリーバー「主を殺した報いを受けてもらう」 ■キャラ解説 ビオノイド製造技術が確立され、その後作られた数あるビオノイドの中で世界で初めて制御に成功したビオノイド。 頭脳は人間の物であるが、まるで機械のように主の命令に従う。 バイオ技術により精製された特殊な筋肉と、植物の特性を持つ自己修復する装甲を持ち、最初期に作られた他のビオノイドを上回る戦闘力を誇り、その俊敏性と脅威の切れ味を誇る長い爪によって標的を容赦無く切り裂く。 製造後のテストを終えて暫くした後、ある科学者によって盗まれる。そして科学者の指示によって一人の男を殺す。その男の脳はベイカーに組み込まれる事となる。 ベイカーが誕生した後、主となっていた科学者が死んだ事によりクリーバーは目的を失い、ベイカーに復讐を誓う。 クリーバーと邂逅し、戦う事によってベイカーは徐々に人間だった頃の記憶を取り戻していくのであった。 ■関連項目 バトルカード
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自然の力だ地属性。 背景は緑。 デッキ、防御力、ソウルのように生命力に関係する効果を持つ。 ■地属性のカード 【きもいの】 【けもの】 【ノミ。】 【雑草くん】 【マニュアル[S]】 【土塊の巨人】 【処刑職人】 【エンジョマン】 【ケトケト】 【竜虫の卵】 【竜虫ランドラ】 【究極の魔導書グリモワール[地]】 【霊鳥ソウルオード】 【防塞機人-Not】 【怪獣少女ユーイン】 【溶甘のグラサージュ】 【ラプラスン】 【武闘派妖精】 【ラプラス】 【クリーバー】 【じゃがいも】
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【弱者破壊】 イラスト まけいぬ 【弱者破壊】 ソウル 1 種類 ライブ 効果 フィールド上のソウル3以下のバトルカードを1枚選び、破壊する。 ■フレーバーテキスト ほら、消えた。 ■関連項目 ライブカード 1ソウル
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天属性のマスターカード。 ■天属性のマスターカード
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【アルク人間体】 【アルク人間体】 ソウル 1 属性 火 カテゴリ 怪獣少女 攻撃力 2 防御力 2 魔力 1 機動力 1 効果 [反]戦闘で破壊された時 次の自分のターンに召喚する火属性カード1枚の攻撃力をターンの終わりまで+1する。 ■フレーバーテキスト アルク「なんか甘い物、そうね、チョコレートとかくれたら倒してやらんでもないわ。」 ■キャラ解説 アルクが地球などで潜伏・活動する際に変身するカモフラージュ形態。 左手首の「モンブレス」により怪獣としての遺伝子を右手首の「モンセル」に保存することで、人間の姿への変身を可能としている。 元の姿に変身解除する時は再度モンブレスとモンセルを使用する必要があるが、 モンセルのみを使用して人間体のまま一時的に怪獣としての力を発揮することも可能。ただしその際巨大化はできない。 ちなみに服はというと、アルクたち怪獣人のものはあらゆる色・形に変質できる特殊な生体服であるため、 アルクは地球人の学生服を自分の生体服に認識・記憶させることで変装した。 ■関連項目 バトルカード 1ソウル 【怪獣少女アルク】
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【とっしんさん】 イラスト:熱湯 【とっしんさん】 ソウル 5 属性 水 カテゴリ 高校生 攻撃力 5 防御力 4 魔力 1 機動力 4 効果 [反]相手のカードを戦闘で破壊した時 破壊したカードをソウルゾーンに送る代わりに持ち主の手札に戻す。 ■フレーバーテキスト とっしんさん「ぐんそうさん!私はどうしたらいいかな!!」 ぐんそうさん「とっしん殿は……肩を使おうか。」 ■キャラ解説 明るく優しく元気良く。をそのまま体言したような九里東市に住む女の子。 細かい事は特に気にしない性格で、人を跳ね飛ばしても、自分の住んでる町に魔導書とか天使とかロボットとか冷蔵庫とか骨とか宇宙人とか砂糖とか筋肉とか逆三角とかがいても全く気にしない。というかその辺は九里東市民みんな気にしない。邪神が戦争してた所で勿論気にしないのだ。 趣味はショルダータックル。 100mを5秒フラットかつ3歩近くで走りきる女子高生特有の脚力で壁を玉砕し人とかものとかを吹っ飛ばす。 また、困った事になったら大体肩の力でどうにかするし、大体どうにかなってしまう。 ぐんそうさんとは互いに「親友」と認識する程の仲。 出会った当初にひと悶着あったが、それも経て今の関係に至る。ケンカする程なんとやら。 時折、妖精(?)のような変な生き物を引き連れている時がある。ちなみにベジタリアン。 ■関連項目 バトルカード 5ソウル
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開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り ノエルはキャラ性質上、D系統で一方的な攻撃を狙うスタイルが多い。 むやみやたらと接近して手を出しに行っても高火力コンボの餌食になるだけなので、 基本的にガン攻めは禁止。 まずはダッシュ急停止などを駆使してこちらの立ちCが届くギリギリくらいの間合いをキープ。 この距離ならノエル側はやれることがなくなり、かなり安全。 この距離をうろうろしながらやや待ち気味に牽制を振り、ノエルのD系統の技を釣りに行こう。 相手がDを空かしたのを確認、もしくは直ガできたらそのまま立ちBやIDで反確を取れる。 こちらが固めのターンに突入したときも、D系統による割り込みには充分警戒しよう。 積極的にDを振ってくるノエルには固めにスパイクさんを織り交ぜるといいかも? ノエルが立ちD振ってればCHすることも。 牽制 立ちBやはり牽制の要。ノエルの立ちDが怖いのでブンブンできないが。 ノエルの3C(スライディング)の低姿勢移行Fが遅くなったらしく、同時に出すと打ち勝ちやすい。 反確を取る際にも重宝。 立ちCノエル戦の主要牽制。この技が届くギリギリをキープするのが基本。この距離ならノエルの3CにCHを取り、立ちDも届かずお互いスカなので相当有利。 立ちD隙は大きいが、ノエルのD系統を潰しやすい。 D系統にプレッシャーを与えたいときに使ってみても良い。 2C 対空 6A ID 知識・メモ 立ちDは投げ無敵がないため、投げが通る。 立ち回り以外なら浅いJ攻撃をガードさせた後や有利フレームの少ない起き攻めの時なんかに5Dや2Dを狙われやすい。 Dの無敵をブラフにして小パン暴れを多用するノエル使いも多い。 オプティックで飛ばせて落とすスタイルもあるらしいけど、そっちはよくわかんないので他の人にお任せ。 80 :名無しさん:2009/11/21(土) 18 26 13 ID Hxli1mcQO ノエルの5B、5Cに相変わらず5B、2Bは負ける でも、火力が気違いだった前よりは全然楽に 新5C?がかなりやっかいかもしれんが 137 :名無しさん:2009/11/22(日) 14 37 21 ID XPaErNBUO 5Bが下に強くなってるねノエルの3C潰せる ヘルズRC安定しないな~しない方が無難な気がしてきた 358 :名無しさん:2009/11/25(水) 17 42 44 ID CtGlaoSc0 ノエルと対戦した感じについて対策聞きたいんだけど 新作のノエルと結構やった人っていますか? 相手の3Cの低姿勢以降Fが遅くなった(多分)おかげで同時に5Bがかち合えば勝てるのは 嬉しい変更でした。前にも書かれてたけど改めて実感。 ダッシュ5Bにたいして相手が5D合わせて振られるといつものグルグル>マズルで痛い 5Dをしっかり様子見ガードから昇竜も相手の4DでCH ただ4Dスカったの見てから5Cヘルズとかは当たった。 読み合いなのは分かるけどなにかいい案ないかな。 素直にまだ空中から行くのは怖いし。 対空は置き6A安定だったけど50%あるとバレットだからある程度付き合わないといけないし なんかもうちょっと対策らしい対策がほしい・・・ 滅多にないけど2B 3C部分を直ガ>アストラルで割り込まれた。 ハイダーの火力下がって前作より明らか楽なはずなのに相変わらず自分としては辛いので、 なにかあったら是非お願いします。 362 :名無しさん:2009/11/25(水) 18 07 49 ID OFwHjMaI0 358 参考にならないかもしれないけど まだ対空からのコンボは開発されきってなくてダメージも安いものばかり。今ならまだ空中からでもいいかも?(ただし6Aの他にも4Dや5Dにも警戒必要) ハイダーは安いといっても4000前後安定。3Cぶっぱや6Bは相変わらず要警戒。 ノエルのプレイスタイルがオプティックで相手を誘って各種Dで落とす形へと変わりつつある。 D系統の固めはほとんど直ガから割れるはず。安いかもしれないけどガンガン割るべし。 書いてて思ったがホント参考にならねーな・・・すまん 350 :名無しさん:2009/12/24(木) 00 51 28 ID aSkB2RP6O 347 俺はテイガー戦に近い戦いかたでやってる C先端の距離維持かな 飛ばせるように立ち回ってうまく落とすと楽 Dは発生まで無敵ないからA、2A連打で潰せるはず もしくはAスカガード IDが4D派生以外には確定するかも 俺はガードしてID派 起き上がりに下段重ねはダメ絶対!とゆうわけじゃないがあまりしないほうが得策 6Bはしっかりガード チェーンはしっかりIDで割り込めば自重するからD頻度も減る 空対空はほぼ負けるからしないほうがいい ていうか基本的に飛ばないほうがいいと思う あんま参考にならんけどこんな感じ 380 :名無しさん:2009/12/24(木) 18 04 35 ID aSkB2RP6O 374 今日ノエル戦ちょっとやってきたんで追記 C先端だとノエル3Cにch、Dは届かないでお互いスカだからノエル側はすることなくなるっぽい 相手の6Bにあわせてバクステすると空中喰らい 3Cに受け身とって2Cから話題のフルコンで5000取れる 6B 6Cと繋がれたら喰らうと思うけど、それが地上喰らいだとコンボが伸びないから価値がある 606 :名無しさん:2010/01/29(金) 21 59 19 ID af2NfADYO ノエルの2D読んだらハーデス 3C読んだらガードすれば良いにしても、5Dはどうすりゃいいんだ 大人しく、空かした方がいいのか? 5Dはリスク高すぎるし 607 :名無しさん:2010/01/29(金) 22 31 11 ID KLTmVbZM0 606 5D読んだら前Jで降り際にJCでOK 5Dから何かに派生する前に潰せる ジャンケン要素と言いつつもこちらとしては様子見しながらやれば対応できるのが多いから そこはかとなく楽ではある 画面見ないで好き放題な固めや触り方だけはNGってことで そういえば6Dが相手の2Dに機能するのかが気になるところ 2A 6Dくらいの間が開いてたら発生負けしそうな気もするが 608 :名無しさん:2010/01/29(金) 22 31 44 ID uWjzDOWIO 5Dは噛み合えばDSもぬけてくるからな でも5Dをすかすなりガードするにしてもそのままチェーンを繋げてくれればIDで割れるんだけど4D~ってされて仕切直されるのが俺的には辛いあれは潰す手段はあるのかな? あとIDって一段目カウンターそのまま二段目ヒットでも受け身不能なんだな画面端でしか拾えないけど 5A>5B>5D~って繋がった 611 :名無しさん:2010/01/30(土) 01 31 18 ID dQvRgHwQO 5D読み ジャンプして下りJC 2D読み ハーデス 3C読み 様子見ガード(5Dと2Dに対してもガードからIDでほぼ反確、4Dがあるので距離次第では反確ではないが) こちらのBに対しての判定勝ち狙いのB、C読み 範囲外からC、HFで更に判定勝ち狙い、様子見ガードから空振り確認B差し込み こうして羅列してみると様子見多めでいい気がしてきた ダッシュでよられて相手のターンになっても崩しが投げか6Bくらいしかないし あ、めくり2Dだけはまじで勘弁してほしいが 614 :名無しさん:2010/01/30(土) 02 31 06 ID 6uO3FqOs0 607 2A 6Dの連携でノエル2Dはちゃんと潰せるよ、4Dに負けるけどw 619 :名無しさん:2010/03/08(月) 23 39 09 ID JPUUPRW6O 614 GJです あとノエル戦についてなんですが、ノエルに対する対空はほぼ5Aで安定します。ノエル側の5A読みのJ2Dかな?(なんか下に打つやつでよくチェーン中のコンボでよくみる)あれは直ガして距離によっちゃ5Bが確定した気がします。 ノエル戦の対空は基本5A安定であとは6AなりIDなりですかね。 ぶっぱバレットはすかせたらJDIDでCHとれますが、ガードした場合最後のトールが来る前にガンダッシュして落ちてきたとこを空中拾いするのは当たり前なんですが、着地させてしまった場合硬直がないのか、ノエル側はすぐ動いてD系統してくるんで、バレット後ゲージなしなら着地させてしまった後D読みの投げか、相手の投げ読みの2Dがくるんで、様子見した方が安定かと。ノエルにバレット後ゲージあった場合着地と同時にフェンリルがうてるんでそこも注意で。 481 :名無しさん:2010/04/14(水) 04 13 01 ID yIaDw5.sO 流れきって悪いんだけどノエルに安定して勝てるひといる? 何やってもきついんだが… 482 :名無しさん:2010/04/14(水) 04 48 58 ID bg4x91Fg0 ガン待ちしてればいい 483 :名無しさん:2010/04/14(水) 05 24 51 ID cVwhqe9Q0 ノエルはとりあえず垂直JCで様子見っしょ 484 :名無しさん:2010/04/14(水) 06 09 39 ID nFSHPYSEO そのノエルに対しての負けパターンを考えてみて下さい。 基本事故狙いキャラなので…。 こちらの攻撃に合わせて各D技擦ってるようならバリガで急停止とか使って様子見して5Bやら差し込むのがよろしいかと。 485 :名無しさん:2010/04/14(水) 07 54 24 ID Ek5nt8Io0 その5B差し込みに行ったとこであいてが何故かD押してるんだろwwたぶん 相手がそこまで上手くないならとにかくバッタ。空中で攻撃食らっても相手がフォロー下手だったらコンボやすいから そうじゃないなら普通にやるかな。DガードしたらIDで確実に狩ってくのは大事だと思う あとは投げろ 486 :名無しさん:2010/04/14(水) 08 55 45 ID ZTXjatDgO いや、一応D系の5段目直ガ出来たら立ちB確定だから無理にIDで割る必要ねーよ 下手すると4D、アサルトスルーでスカされるし 取り敢えずノエル戦はガードしとけ 投げもいいけど2Dあるからほどほどに 490 :名無しさん:2010/04/14(水) 12 05 13 ID TXvAlGJsO ノエル戦では生5Dが結構有効な気がするんだがどうだろう 地元のノエルがあんま強くないのもあるだろうけどわりとひっかかってくれる 491 :名無しさん:2010/04/14(水) 12 30 23 ID KAjZDMdcO 488 5D始動はちょい前に出てたと思ったが 492 :名無しさん:2010/04/14(水) 12 35 56 ID J.vyxa0kO 2Dと5Dのクソゲーにハーデスでと昇竜でクソゲー合戦にしてやれw すまん、嘘だ というかD系ガードしたらCIDほぼ確定だと思ってたんだけど 4Dとは相殺してアサルトスルーは勝手に2Cがでて潰してくれたはずなんだが 相手のディレイねかけ方によっては変わってくるのだろうか? 493 :名無しさん:2010/04/14(水) 12 44 15 ID 1eIh1ZF.O ノエル6Dに直ガ昇竜したらアサルトスルーで見事に回避されたぞ その後お互い見合いになったからどちらが有利不利かは分からなかった 494 :名無しさん:2010/04/14(水) 13 18 49 ID XyLKaWUsO うちのゲーセンに丁度ノエル使いが居るから、そいつの行動書いてみる 基本は5D牽制か後ろジャンプCで牽制。 5Dガードしたら中下段派生ニ択。ガード確認でアサルトスルーか4D。 CIDが4Dに相殺したら続けて5D→4Dでリスク減らし。アサルトスルーは出すタイミングが上手いのかCIDがすかる事が多い。 とにかくダメだったら4Dかアサルトスルーが多い。バッタラグナは好物のようで空中A対空や空投げ、空中A固め空投げでハイリターン狙ってくる。あとラグナ5B避けカウンター狙いのスライディング 対してウチのラグナの選択肢はぶっぱベリアルで空中引っ掛けバウンド狙い、ダッシュバリガストップによる5D、スライディング誘い、ダッシュからいきなり投げ。 一度固めたら画面端から逃がさないように徹底的にダッシュ2A、5Cまたは2Cジャンプキャンセル等で固めあげる。ゲージが余ってればDSやヘルズキャンセルでプライム削り。 とにかく空投げからのリターンがノエルはデカイし空対空も強い気がするので空中戦は挑みたくない。5D出始めに5B蹴り刺せるかが勝負 495 :名無しさん:2010/04/14(水) 20 38 02 ID Ek5nt8Io0 Dガードされたらいきなりアサルトスルーする奴はいない だからDガードしたら2段目か3段目をIDするんだよ。試合中にいきなりやるの無理だけど前もって心構えしてたらできんこともない 497 :名無しさん:2010/04/15(木) 00 30 03 ID epNpQytc0 ノエル使いの視点から言うと 5D2Dヒット確認から6Aや4Dやアサルトスルーを選択するのは難しいよ 5D 6Aなんかは最速で繋げないと繋がらない ヒットストップしかヒット確認の時間がないため、5D 6Aは入れ込みになってる人がほとんどだと思う だからまずとにかく始動をガードしたらIDでも間違いないくらい これを5D止めとか5D 4Dとかするようになってきたら、IDがかわされる代わりに5Dヒット時にコンボを見逃してくれることが出てくるはず その上5D止めや5D 4DはラグナならIDを出してなければ見てから5Bで反撃確定 ヒット確認が難しいのを突いて初段ガード後に勝負掛けられる方がノエル使いとしては嫌 501 :名無しさん:2010/04/15(木) 04 43 06 ID 2qisKeZE0 ノエル使ったこと無いけど ガードされたらアサルトスルーでフォローって相当勇気いる選択肢でしょ かなりリスク背負ってる 498 3C始動の時だけしか出来ない 504 :名無しさん:2010/04/16(金) 02 19 55 ID 41X1efa60 ちょうど今日ノエルといっぱい対戦したから、気付いたこと書いてみる 暴れ潰しや起き攻めに6D リスクが高いように見えて、フェンリルを除くと、 返すにはノエル側は専用のタイミングでD系を出すしかない 横幅がでかいのでコンボしやすい 例えば、投げ>GHの後、微ダッシュしなくてもB>6Aからコンボにいけ、 かつベリアルのカスヒットも殆どない コンボ精度の調子が悪かったら妥協すればます失敗しないことを頭に入れておくと楽 立ち回りは我慢、触られたら強気に まともに技をぶつけ合ってもゲージない限りダメージ負けする 差しこみ、差し返しの立ちBや立ちCと相手のぶっぱの反撃を念頭に 逆に触られて踊られた時は、強気に昇竜や直ガ>通常技で追い返した方が勝てた これは相手のタイプにもよるのかもしれないが